ROBOBIT

Dopo averlo montato e dopo aver imparato a muoverlo gli studenti, attraverso l’uso di bracci robotici, utilizzano l’informatica e il coding per risolvere problemi legati alla realtà industriale. In particolare gli studenti dovranno svolgere compiti legati al processo in sequenze interconnesse e allo sviluppo di un programma per movimentare il robot.

Obiettivi & Strumenti

– utilizzare i movimenti cartesiani di un robot tramite interfaccia grafica e programmazione di blocchi
– analizzare un problema utilizzando la programmazione, sviluppando un pensiero computazionale
– apprendere la sintassi e i costrutti logici di base della programmazione
– utilizzare la codifica del sistema binario per gestire informazione in entrate e uscita
Target: Scuola Secondaria di primo grado
Età: 12-13 anni
Durata: 4h
Luogo: Fondazione Dalmine
Strumenti: e.DO robot

In collaborazione con: BergamoScienza, COMAU